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十年怎么够啊。 


10年以前都在瞎瘠薄画,迷茫的不行,还是英语教育专业的苦逼学生。主要就是跟小伙伴一起搞OC,当时还没有板子,每天摸鱼儿的手绘也是乐无边。不过比起画画反而对音乐和舞蹈更上头,能靠画画维持生活也完全没想过,因为在那个年代画画赚钱真的太虚无飘渺了。

11年左右突然想通了,有了方向、下了决心、入了板子开始摸索,结果下半年就不小心沉迷网游了哈哈哈……11年算是OC第一次搞成系列,主题就是龙生九子的妖赋,尝试了很多魔法,第一次技术变革就是11年了吧。

12年依然也是沉迷各种游戏,比起画画,游戏占了80%的重心,当时也就一个念头:多尝试,总觉得还年轻,没必要去着急。第二次oc系列,是吸血鬼主题的血战,而现在的指示剂小分队,就算是血战系列的一个分支。

13年!开始急了哈哈哈!因为12年毕业之后,突然就面临了赤贫的状况,12-13试了很多公司工作室,完全的身心俱疲。虽然急但是也没办法,因为真的是各方面都发现差了太多太多,于是反反复复的开始从头再来,什么风格都开始尝试,厚涂平涂Q版啥的,就是想试试看有没有什么比较更适合更喜欢的,当时指导我的前辈们说的最多的建议就是:完成度高一些。当时是真的不懂,不是说不想完成度高,而是不能。因为心理明镜似得知道:所谓的完成度高,不是那种把画面堆到爆炸的元素就是完成度高,它是一直体现在方方面面的一直直观提现画师水平的一个概括词汇,从比例、构图、光影、配色这些基础项,到故事感、辨识度、趣味性这种加分项,没有一个东西是简简单单靠“模仿”就能做到的,怎么都得带脑子的去表达。当时也是因为穷于,是就开始什么狗屎单子都接,从玻璃心变成了活金刚铁罗汉也是后话了。

14年回归本心。铁了心的想要家里蹲所以也没法闲着,13年底遇到了全职,正好14年完结,接着这一头的鸡血就开始搞全职了,从开始画着玩的毛坯房越来越摸索着加量升级。当时每天醒来的第一件事就是看反馈,每条每条的看,看完脑溢血……等平复下来之后开始推翻重来,于是有了后面的2.0、3.0和2.5、改二,14年夏天,有了人生中第一本个人本——《AFK》,它能诞生,很大是因为我的前老大大猫,没有她当初出钱把本子一条龙,我估计也没有后面两本啥事儿了。然后就是因为全职认识了好多好多的人,机油们也每天一起开脑洞,真的特别特别开心。当然,也不是全都是好事儿,但也是各自参半吧,膨胀的太快,心理想的、在乎的纠结的也是成倍的增长,而这持续了三年的意难平,得让14-16年应该连起来看。

 从《AFK》到《DYES?》再到《DLC》,全职高手个人本三部曲。三年三本的年货本,把之前想要去表达去尝试的都试了个遍。也因为这三年在不断输出而没有稳定的吸收,所以过程中遇到的坎儿也是苦不堪言,虽然现在回头看也不是啥大事儿了。因为比起14-16这三年的大小事儿三连,16-18年的心路历程倒是能说个七天七夜了,不过那太麻烦,而且都跑题了,所以还是言简意赅的提一提。

16年本命年,水逆大年,噼里啪啦的大小事儿好不容易挺过本命年,总觉得17会更好,结果17年精神方面全面崩塌。但也是因为17年的很多契机,也让我想通了很多事情,逃避没有用的,很多事儿以为不用纠结就晕乎乎的让它过去是成熟的处理方式……简直是放狗屁!遇到问题就应该边跑着边去寻找答案!不要停下来犹豫!犹豫和逃避解决不了任何问题!!!17-18上半年都处于精神的复健期,也是这个期间,得到了太多人的帮助,说谢谢我差不多要说道天明了,于是也不多说,尽自己所能,把自己的一亩三分地搞好就完事儿了!

接着就是18年年中开始复吸追星!!!!!获得超多超多快落!我现在每天醒来就充满快落我的妈。坚持好好做人,现在身体倍棒,吃嘛嘛香,快落无边。咳……


最后,要说这十年画画对于自己来说是什么?

想了想,应该除了是一种对自己来说很重要的表达方式以外,它是一种生活方式,它不是我的全部,但是缺它不可,也没有感觉过腻,因为心理也明白自己几斤几两,登峰造极是不可能的,但是独一无二努力一下感觉还是有戏的。是吧,毕竟一把年纪了,做不到带着脑子画画才是真的丢人了。

[ 人不能劝 ][ 自我期待 ]是这些年最核心的感悟。

管别人不如管好自己,期待别人不如期待自己。

不管是画画也好、干别的也好,它就像打游戏走迷宫,绕那么万千百八十个弯路都正常的,重要的是在迷宫里打怪获取的阅历,等级高了,等出迷宫的时候就可以一拳恁死boss了。所以说勇者千千万万,既然觉得这是单机,那就得有单机的心态,明明玩的是单机还操着网游的心态,非要比来比去气死自己,也难怪说这游戏不好玩了。


所以,十年怎么够啊,不够的。

想要更多,更多。(此处应有BGM血汗泪

 
 
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