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《古剑奇谭三》 :一周目通关感想。




海量剧透注意

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【短平快过激吐槽部分】

· 为什么 不能 用 妹子 跑图!

· 为什么  千秋戏  战胜过的  npc  没有提示!!

· 凌星见真的!完全!多么!太可爱了!他的哥哥!星曜也是!!!

· 从开了家园系统开始,剧情的整个气氛终于不再压抑,终于有种透过气的感觉了。我超爱家园系统,柿子真的太可爱了,想要拥有!!!

· 龙宫这段设定和美术我给十分!!!!!!演出表达上真的绝了!玩法也很棒,明明可以多做一些的,总觉得玩不够啊!!!比起在乌漆嘛黑的魂系迷宫里摸黑,我宁可在投影幕布上玩一天。而且再次回去就变宅龙的基地,果不其然!太可爱了!

·对,我就是再说辣鸡罪渊,那么精污的迷宫剧情跑一回、钓鱼观景跑一回气死我!

· 小樱子每次“哦”的时候都要萌死我。

· 云哥:哎呀,一不小心就灭了一个国。(上帝手抖.jpg)

· 牙山——在小樱子不在的期间发现了的一坐矿山。

· 巫炤啊……巫炤,你图个啥呢?

· 洛哥真是一个很酷的人,对,是真的很酷。是个酷哥,冷漠无情的酷哥。

·  《盗梦幻想笔记三》 之 :带你走进华夏五千年文明史顺道深刻认识阳平 。(切地图切的心碎,读图的时候间接描完两张线稿) 就,全程盗o空间+盗o笔记+最终o想的感觉。

· 天鹿城铺这么大的设定和格局,结果却是一个“空城”,反而是阳平这个土色城中村反反复复反反的跑,头疼。

· 司危x沈曦(魔)我觉得很有镐头。

· 刘兄真的遇上九尾狐了哈哈哈——(作者遇上正主模式是真的有趣)讲道理,我觉得刘兄的性格鲜明和角色塑造程度已经超过主角了。

· 小樱子的小叔叔究竟是何方神圣。

· 全程崩住,在晴雪药草支线任务那里bgm一响起来泪如尿崩。

· 感情戏全部!海量!!在支线!!!搞鸡毛!!!!

· 日啊!!!为啥没有开启二周目的选项???啥意思??!

· 一周目卡了十万个侠义榜强迫症要疯了。我握着手里已经冰凉的红豆粥,看着GG的得桐,留下了悔恨的泪。

· 木花架、一套染缸和鄢陵庭灯绝对是古剑三侠义榜意难平前三。红豆粥那种错过就错过了,初期跑剧情谁顾着家园探索整配方啊!

· 为啥这代通关之后没有什么小福利?二周目继承存档功能都没有?搞鸡毛?单机的意义啊!

· ED我能吹十年,《千秋》着实惊艳。

 

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【长段观感意难平】

·  关于游戏性部分:不用多说,打击感游戏性上有目共睹的提升,虽然对于回合制战棋类爱好者手残们是重灾区,这没办法,众口难调,作为适应现代的玩家需求化改良,这一点完全需要认可的。迷宫解谜部分比一二代弱了太多,大部分时间都花在跳跳乐、跟怪拼命,解谜部分只有开蓝箱子、支线摸索和卡侠义榜任务物品上了。

·  关于3D美术部分:每次古剑一出新一代就提醒我——该换电脑了。代代都有新惊喜,这次画面是突飞猛进了,光人物建模的高费面就引了我80%的注意力,可是场景部分,有的场景特别好有的就很怪,尤其是占剧情比重最大的阳平,土灰土灰的,跟二代相比,同样是城中村,二代建筑的体积感和光影渲染就要好很多很多。不知道是引擎问题还是咋回事。

·  关于2D美术部分:角色设定方面,这个在当初放人设的时候就已经满城风雨了,不多说,个人觉得这是有美术和策划自己的考虑,就个人而言是喜欢的,因为它满足了一个业余观众的基本需求:1.具有辨识度 2.既视感少。满足这两点,其实观众是很容易拥有代入感的,可惜这次的角色塑造上是重灾区,这个后面说。这次换装部分量级缩减,增加的是挂件自定义系统,这个很喜欢,可是,这种网游概念的东西加进单机,在其他硬伤未治的情况下来看,总会有种[ 副业开发过度] 的感觉。

· 关于叙事与配乐:很多人也肯定感受到了,这次的配乐和大部分的剧情都没太有什么记忆点,甚至可以说是平平无奇,也不知道是不是官方有意为之,全程一种:虽然是我亲身经历的剧情,但是它都发生在别人身上的感觉。不过,周志华的《千秋》确实是百听不厌的。至于其他部分,也只能用尚可来评价了。

一直都很喜欢“传承”这个主题。重生、问道、传承。古剑系列一直是考据党的福音,这个大家有目共睹也无需多言,可是传承明显是一个特别好讲的主题,结果游戏剧情叙事上一度跑偏,是让玩家有点急的。还是那句话:作品没有表达到的,观众没有义务帮你脑补。这代表达上真的比前两代弱太多了。

· 关于角色塑造:这代主角组果然最喜欢小樱子,不因为啥别的,就是因为会本能的喜欢那种:清楚自己几斤几两谦虚但是却不过分自卑,为了喜欢感兴趣的事物双眼会发出光芒的人。是一个普普通通健健康康有始有终的可爱女孩子。

最难受的是无月在跑图截图的时候都是隐身的……这种感觉,有点难以形容。那种虽然看不到,但是却能感觉到对方一直在身边的……难道这就是传说中的精神信仰型伴侣么。感情上的发展一切一切,都发生的太快太突兀。有的情节说教意味是有些重了,按常理说,剧情趣味性应该>剧情说教部分,结果这次大多数教科书一样的道理都被主角点名提出,不是说不好……就是觉得会让整个氛围变得沉甸甸而失缺张力。代入感问题真的太多可说的了,这一点上这代做的真心一般。就举个最简单的例子,前两代的人物你说一句话或者提出一个意象粉丝立马就成想到是谁,这一代,每个人的脸上都写着:[我是社畜] 的公事公办感,没觉得从主角的身上能获取什么,也许活得久的人,就对这世界上的执念少了太多太多吧。

 

总结:对于稍微有些作品阅历的人来说,故事设定上的新奇其实都已经见怪不怪了,因为各种前作们用过的各种设定已经被人用的烂了,于是现在能打的就是角色塑造和讲故事的能力了,在这点上做不到让人眼前一亮,即便设定上再天花乱坠或引经据典,也会使整个作品变成一个AI花瓶。

 

 

【完全主观评分】

如果我心目中一代是8.3、二代是8.9,那么这代应该是7.9

游戏性的打击操作打击感上是突飞猛进的(跟二代act试水dlc相比),可惜别的部分跟前两作相比真的是很有差距了。

 当然如果跟市面上国单相比那就是9.0+了。

等一波DLC和古四吧。



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【二周目自用注意tip】:
· 所有的地图场景!先做支线再做主线。每一个剧情过后就在能去的所有地方多逛逛。有几个侠义榜和场景支线都是有时限和限定的。
· 比如无名之地的纸条2。
· 阳平的第一个钓鱼点是进阳平前的夜晚存在的,当晚侠义榜也是有时限的,尽快做掉。
· 得桐的侠义也需要在灭村前做掉。
· 带着越三郎去现实余家前先去梦境余家 。
· 天鹿城大战时候有俩支线。
· 把鲁慧珠升到2级就出鄢陵建筑 
· 青离玉,一定要冬梅在队里的时候交了——魔之骸和巫之国的怪都是爆的极灵晶。
· 苍虬鳞,可以在鼎湖钓到苍虬。
· 乌衣国那个封印的地方,就在三个灯旁边的,被第一个灯撞过去,成就叫意外之喜。
· 第二章带小缨子回天鹿城在观景台还有段动画看,这个要尽快得。

未解之谜:
· 得桐的黑莲花都除去之后除了天气阴转晴以外没有后续了?
· 铁匠选得不救,结果还是要打。不知道是不是难度不一样还是咋的。
· 战后鄢陵到底能不能重建?侠义榜一万个任务也不知道在搞毛!


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